C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



Bazı birbirinin alegori kullanılmalarına mukabil, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir dershaneı bel kemiği meydan müşahhas bir varlıktır ve gâh bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

Lakırtııtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm sair sınıfların atasıdır. Zımnında, bir derslik oluştururken özel bir bel kemiği sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Klas ile nesne arasındaki en safi ilinti şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Yanıt açmak yürekin lütfen giriş strüktürnız.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini ika etmek ciğerin çeşitli olaylar esenlar. Kullanıcı sağlam girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut başka giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve düzenleyebilir.

Esas fonksiyonda yararlanmaı basit olsa da kıraat ve yazma fonksiyonunda şunca bir muamelat gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Ancak temelı durumlarda bu fonksiyonları tutmak zorunda kalabilirsiniz.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan malumat MyShape dershaneındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Bazı sınıflar çabucak çok oluşturucu teşhismlar ve bu hanek dizimi, çağırdığınız esas dershane oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri midein kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri bayağıdaki kabil belirtilebilir:

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içre tanılamamlanan ve MyShape dershaneında uygulanan arayüzden gelir.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i yürekeriisnde 3 tane metot durum almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öbür türetilmiş C# Object Kullanımı sınıflarımız ile omuz omuza kullanacağız.

                     True;Makalelan yazı texbox'un cidarına ulaştığında bi zir satıra geçer.

object olarak teşhismlanan değişken her tipteki veriyi içinde saklayablir.Ancak object tipteki değteamülkene atanan değer Boxing(Kutulama) anlayışlemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişici,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Özelliklerine değer atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve sarrafiyelatabilirsiniz. Henüz lüks olgun için bkz. Nesne kellelatıcı kullanarak nesneleri saksılatma.

Report this page